NAudio.Wave.WaveChannel32 wave = new NAudio.Wave.WaveChannel32(new NAudio.Wave.WaveFileReader(open.FileName));
byte[] mainBuffer = new byte[wave.Length];
wave.Read(mainBuffer, 0, mainBuffer.Length);
我想使用NAudio和ZedGraph進行一些計算並繪製wav文件的波形。但是,如果文件太大(大於100兆字節)wave.Read(mainBuffer, 0, mainBuffer.Length);
會拋出內存異常。我該如何解決這個問題?請誰能幫助我?C#NAudio內存異常處理大文件時出現異常
我改變了我的代碼,我會盡快寫在這裏。
以下是NAudio Source http://naudio.codeplex.com/documentation的鏈接。您可以從那裏找到解決方案或向他們詢問。 – Dilshod
發生這種情況後,程序運行一段時間後,地址空間中的100兆空洞會變得非常棘手。您不希望繪製100 MB音頻數據,只能讀取您可以合理顯示的內容。或者將您的EXE項目上的Platform目標設置更改爲AnyCPU。 –
音頻編輯軟件如何處理這樣的問題?如果我拿出一半的數據,我看不到合理的波形。 :/ – Blast