我有一個JSON我需要做一些處理。它使用了一個片段,我需要以某種方式引用Room-struct,以便在函數結束時對其進行修改。我如何以引用類型的方式同時處理這個結構?使用引用同時處理結構片段
http://play.golang.org/p/wRhd1sDqtb
type Window struct {
Height int64 `json:"Height"`
Width int64 `json:"Width"`
}
type Room struct {
Windows []Window `json:"Windows"`
}
func main() {
js := []byte(`{"Windows":[{"Height":10,"Width":20},{"Height":10,"Width":20}]}`)
fmt.Printf("Should have 2 windows: %v\n", string(js))
var room Room
_ = json.Unmarshal(js, &room)
var wg sync.WaitGroup
// Add many windows to room
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
addWindow(room.Windows)
}()
}
wg.Wait()
js, _ = json.Marshal(room)
fmt.Printf("Sould have 12 windows: %v\n", string(js))
}
func addWindow(windows []Window) {
window := Window{1, 1}
// Do some expensive calculations
fmt.Printf("Adding %v to %v\n", window, windows)
windows = append(windows, window)
}
在你的情況下,我想爲'Window'結構使用sync.Mutex,允許你在添加窗口的時候鎖定/解鎖它,應該可以做到。當然,你可以做一個渠道類型的解決方案,但這不一定會更好。 http://play.golang.org/p/0dFSHQf9rX – ANisus