我寫了一個函數,我想通過它來停止鼠標懸停時旋轉three.js對象。在three.js中停止鼠標懸停時的旋轉
function onDocumentMouseUp(event) {
event.preventDefault();
mouse.x = (event.clientX/window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = - (event.clientY/window.innerHeight) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.group);
if (intersects.length > 0) {
if (INTERSECTED != intersects[ 0 ].object) {
if (controls.AutoRotate) {
controls.autoRotate = false;
} }
}
}
不知道爲什麼,但功能不工作也不是給在console.Can任何人的任何錯誤告訴什麼在這裏的問題或建議可以解決這個問題。它不工作,也許是因爲我在three.js中嵌入了DOM元素並使用了css渲染器。
https://stackoverflow.com/a/2695236/6448640 –
在three.js旋轉通過軌道發生control.js –