我有一個簡單的問題。獲取LWGL中的當前正常值
我正在研究Minecraft mod,它要求我禁用通過glOrtho()設置的可怕縮放比例並指定我自己,這樣我可以繪製出一個很好的非像素化字符串。如果你見過Minecraft,字體看起來很可怕。
在我的mod中,我使用Slick(2D Java遊戲API)來呈現字符串和加載字體。我已經正確設置了Slick並在菜單上看到了正確的字體繪製。唯一的問題是,在我的矩陣的復位......
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION); // Select Projection
GL11.glPushMatrix(); // Push The Matrix
GL11.glLoadIdentity(); // Reset The Matrix
GL11.glOrtho(0, Minecraft.getMinecraft().displayWidth, Minecraft.getMinecraft().displayHeight, 0, 3000.0D, -3000.0D);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW); // Select Modelview Matrix
GL11.glPushMatrix(); // Push The Matrix
GL11.glLoadIdentity(); // Reset The Matrix
我失去先前的功能設置的翻譯和規模。 (我沒有寫過)
我可以很容易地通過這個遊戲的創造者Mojang寫的源碼獲得當前的比例因子。如果在重置矩陣之前我能夠達到規模和正常,我希望我可能有機會以1比1的像素比例正確渲染這些字符串(提供最佳的顯示分辨率)。
因此,底線:我如何獲得LWGL中的翻譯和比例尺信息?或者,鑑於我的情況,是否有更好的方法來做到這一點?