我正在使用play framework 1.2.5,過去兩天我在負載測試中遇到了一個很大的問題,那就是每個API調用服務器的平均時間大約需要1200-1400ms,但是今天我只更改了以下內容在文件application.conf極大地減少了的平均時間20一個線 - 50毫秒,行如下,在「application.conf」文件中從DEV更改爲PROD模式時會發生什麼情況?
application.mode=prod
%prod.application.mode=prod
最初它是象
application.mode=dev
%prod.application.mode=prod
從這個
所以我可以理解從開發到生產的變化使我在互聯網上發現的東西是,在dev模式play.pool = 1默認情況下,而在生產模式play.pool =沒有處理器+ 1,我的Ubuntu機器是4處理器,所以它使用5個線程。現在來解決這個問題,如果我發現是真的,那麼當我在application.conf中手動更改play.pool = 5時,如果我設置play.pool = 1並且在生產中運行,則不會給我更快的結果模式也不會減慢我的應用程序加載測試結果,所以我需要知道從dev切換到prod模式時發生了什麼,除了這個play.pool,這使我的應用程序更快。因爲我面臨的問題在UAT中沒有改變prod模式的好結果,它只能在我的本地主機上運行。請在提前找到我的解決方案。
UPDATE:
是的,我知道所有在DEV模式一樣東西的應用程序重新加載和編譯,但是,或許它不是隻在初始程序加載,我認爲每一個要求,但我的問題是這prod模式工作正常在我的本地主機和我的本地服務器,當我去UAT我得到一個壞的結果負載測試約800ms平均。即使我在本地執行loadtest(jmeter安裝在服務器機器上,並且使用遠程桌面連接對它進行負載測試),該應用程序甚至在prod中也很慢。因此,除了編譯和重新加載之外,當我從DEV更改爲PROD模式時,我需要知道application.conf文件中執行的所有更改如play.pool從1個線程更改爲(無處理器+ 1)線程。供參考:我的本地主機系統是4處理器機器,本地服務器機器是4處理器,但UAT機器是2處理器,如果這是我甚至嘗試將池線程更改爲10(play.pool = 10)在UAT沒有好的結果。
是的,我知道所有的重裝和compilingin開發者模式,但什麼我的問題是從DEV更改爲PROD模式的思想工作在我的本地和本地服務器的罰款是充塞,但這種想法是不是在UAT良好(美國測試網站)。請在問題 –