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我實現了IOS插件和幾個簡單方法來將我的統一應用程序與本地靜態庫進行交互。將IOS本機對象傳遞迴unity3d
我面臨的問題是將本地UI元素(對象)傳回統一。
鐵原生SDK具有創建徽章(UIView的)方法,而另一方面我有統一按鈕(也可能是GUI元素或一些3D物體,不管)
我從單位通過我的訪問此方法插件,像水木清華:
[DllImport("__Internal")]
private static extern void XcodePlugin_GetBadgeView();
及以下:
void XcodePlugin_GetBadgeView()
{
// Generate native UIView
UIView *badge = [Badge badge];
???? Return UIView badge instance to unity (hm)?!
}
所以,我需要這樣的東西:
[someViewOrObject addSubView:badge];
但內部統一。
我知道有要發送消息回團結能力:
UnitySendMessage("UnityCSharpClassName" , "UnityMethod", "WhateverValueToSendToUnity");
但WhateverValueToSendToUnity應該是UTF8字符串。
結論:
只有一個想法,我必須從統一到本機插件傳遞的是座標,然後添加徽章這些座標(不知道這是最好的解決方案):
[DllImport("__Internal")]
private static extern void XcodePlugin_AddBadgeViewToCoordinates(x,y);
thx,這是有幫助的。我有關於IOS代表的另一個問題。我可以通知統一,如果發生的事情: f.e unitySendMessage(someClass,someNotification),我可以調用統一回調或smth像:onSuccessSomthing()或onErrorSometing() – Injectios 2013-04-08 07:51:37