對於另一個基本上是另一箇舊線程副本的基本問題,我表示歉意,但我對three.js很感興趣,並且通過這裏的反覆試驗來了解更多或更少的內容。 。把three.js放在div 2中
我找到了老線「把three.js所動畫div中」,他們成功地把一個three.js所動畫div中與下面的代碼行:
的container = document.getElementById('canvas');
document.body.appendChild(container);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(200, 200);
container.appendChild(renderer.domElement);
一個的jsfiddle上面的腳本(http://jsfiddle.net/fek9ddg5/1/)
我試圖做同樣的並將這些行添加到我的腳本中,但是最終會出現一個完全白色的屏幕。我設法基本上將屏幕分爲兩部分,一部完全是白色,另一部分是劇本。然而,即使它在白色部分移動,腳本對鼠標作出反應也失敗了。我做了一個codepen,我把我添加的腳本放在註釋符號裏面。
見這裏:http://codepen.io/anon/pen/qRdGWo
謝謝。你描述的第二個選擇正是我想要達到的目標,但結果總是相同的,一個單獨的白色標題,裏面有一個黑框......檢查此codepen:http://codepen.io/anon/pen/ qRdGWo – Lavonen
代碼的第一部分只是將渲染器添加到主體,它是第二個將其添加到div的代碼。我發佈了兩個,所以你可以看到差異,並希望瞭解它。 – 2pha
你連接的筆中的代碼是一團糟。您正在創建2個渲染器,1個webGL和1個Canvas,並將它們添加到canvas-container div – 2pha