請原諒我,如果我提問類似的問題,但我沒有得到正確的答案,或者可能是我無法理解如何實現它 我有在相機前加載HUD我有相機DOF(x,y,z,apha,beta,gamma)我只有這個信息。我如何使用相機自由度來轉換相機前面的HUD。如何在Opengl中始終保持相機前面的東西(HUD)
float x = eye[ 0 ].X()+ 0.465;
float y = eye[ 0 ].Y()+ 1.0; //bringing in front of camera
float z = eye[ 0 ].Z()- 0.08;
我加入了幾個幻數到X,Z(上述線),然後HUD是直接在屏幕上,但如果移動相機的HUD中消失了,因爲這些神奇的數字僅是相機位置。我想知道解決的辦法
我的一個朋友告訴我,以下
訂閱攝像機旋轉到HUD_DOF_All所以HUD旋轉面對鏡頭廣場上。
然後在SetInstancePosition中使用eyePos + eyeDir * M 我不知道如何實現,或者它是否屬實。 在此先感謝
HUD是3D對象,我加載了它的2D二維拼寫對象 – Hareem