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我正在嘗試找出正確的方法來處理某些方法。調用BOOL方法並處理結果
工作流程 當一個遊戲創建時,我想先搜索一下這個用戶是否已經存在一個遊戲。如果有遊戲,我不會創建一個遊戲並向用戶顯示一條消息。
目前我有兩個方法:
+(void)createNewGameAgainst:(PFUser *)user2 withCompletion:(void (^)(BOOL success))completionHandler
+(BOOL)checkIfGameAlreadyExistsAgainst:(PFUser *)opponentUser
的createNewGame ...方法首先被調用。然後在這裏我打電話給[self checkIfGameAlreadyExistsAgainst:user2] ;.
如何檢查第一種方法的結果?那麼如何確定調用checkIfGameAlreadyExistsAgainst方法的BOOL值?
這是正確的方法來解決這個問題,或者有更好的/更清潔的方式可能嗎?
你怎麼嘗試調用'checkIfGameAlreadyExistsAgainst'和使用e返回值? – Wain
從其他問題中,我假設你不可能在尋找'if([self checkIfGameAlreadyExistsAgainst:user2] == YES){}' – Turch
@Turch - 是的那麼簡單,請提交作爲答案。你會說這是我正努力實現的方法,還是其他不同的方法? – StuartM