我正在使用MonoDevelop-Unity 5.9.6。MonoDevelop「else if」broken indentation
我已經創建了一個自定義策略,主要工作。
有一個問題,儘管多次嘗試我都無法修復。
「else if
」 條款具有完全破碎縮進,如下所示:
if (Input.GetButton("Left"))
{
_nextDir = Direction.Left;
}
else if (Input.GetButton("Right"))
{
_nextDir = Direction.Right;
}
else if (Input.GetButton("Up"))
{
_nextDir = Direction.Up;
}
else if (Input.GetButton("Down"))
{
_nextDir = Direction.Down;
}
else
{
;
}
return false;
可能是什麼造成的呢?
我不認爲有人會想這樣縮進,所以我認爲它是一個錯誤或一些設置不協調,如果是後者,我希望有人能夠點我走出了正確的方向。
對不起,讓你失望,但monodevelop只是糟透了。我從來沒有設法使它遵循一套一致的格式規則 – Dunno
引用@Dunno。使用視覺工作室,然後CTRL K + D和VOILA自動縮進 –
Monodevelop是屁股。 Unity稍微使用了一個定製版本,但主要問題是MD有問題。回到Unity3.5的時候,當我第一次開始的時候,我發現粘貼東西會導致我的光標右邊的字符會重複。但只有在.js文件中,並且只能在Windows上(Mac版本沒有問題)。把它報告爲MD的一個錯誤,他們就像「我們不使用JS,所以我們沒有修復它,這也是真正舊版MD的一個分支,對Unity的抱怨。」在更新到新版本的MD之前,一直等到Unity 4.5。 TLDR:使用VS. – Draco18s