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有沒有人試過遊戲控制檯上的google協議緩衝區?我對手持系統等高端控制檯比如PS3或Xbox360更感興趣。遊戲控制檯上的協議緩衝區
事情我很感興趣,聽說是:
- 它是否很好地編譯開箱或者你需要處理protobuf的編譯器來獲取生成的代碼正確的嗎?
- 是否有任何有爭議的庫依賴可能導致問題?
- 有沒有關於產生太多的代碼使遊戲的代碼大小爆炸?
我想在C++環境中使用它。隨意添加您認爲我應該考慮的更多問題。我不僅在尋找問題,成功的故事也同樣有趣。
你可以試試[gamedev](http://gamedev.stackexchange.com/) – Earlz 2011-05-23 16:55:36