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我試圖讓init函數在我創建的NSOpenGlView的子類版本中運行。如何讓OpenGlView的init函數運行?
例如下面的代碼。
- (id)initWithFrame:(NSRect)frameRect{
NSLog(@"Init function ran");
return self;
}
它應該發送到控制檯,init函數運行但它不!我已經嘗試創建一個init函數和initWithFrame:PixelFormat:函數,以查看它們是否觸發了任何控制檯消息,但沒有發生任何事情。
我創建了NSOpenGlView,將其拖到我的窗口界面生成器中,並將其設置爲我的子類版本。我的drawrect函數工作正常,繪製了一個opengl三角形,所以我知道它在這個級別上工作。
這裏是我的情況下,全班同學你是好奇
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface openGLView : NSOpenGLView
- (void) drawRect:(NSRect) bounds;
@end
#import "openGLView.h"
#include <OpenGL/gl.h>
@implementation openGLView
- (id)initWithFrame:(NSRect)frameRect{
NSLog(@"Init function ran");
return self;
}
- (void) drawRect:(NSRect) bounds{
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
drawAnObject();
glFlush();
NSLog(@"drawRect");
}
static void drawAnObject()
{
glColor3f(1.0f, 0.85f, 0.35f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
{
glVertex3f( 0.0, 0.6, 0.0);
glVertex3f(-0.2, -0.3, 0.0);
glVertex3f( 0.2, -0.3 ,0.0);
}
glEnd();
}
@end
的原因我需要做的是這樣的話,我可以在初始化時返回回到一個新的像素格式與32位,這樣DEPTH_TEST將實際工作。據說你可以在界面生成器中設置它,但對於我來說我沒有看到任何選項。這可能是因爲它在滾動視圖內,但還不確定。
有趣,我會馬上嘗試了這一點。 – 2013-02-26 02:19:58
它的工作原理,謝謝! – 2013-02-26 02:24:22