2017-06-03 25 views
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我剛開始學習Unity3D上的Android遊戲編程。在Unity3D上調整多屏幕尺寸的UI

我想用ImageButton創建一個主菜單。但是,當我將設備旋轉到橫向模式時,該按鈕會失真。

你能幫我解決這個問題嗎?謝謝!

下面是我的一些截圖

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https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-UIMultiResolution.html – Lestat

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我使用Canvas Scaler作爲本教程,但它不起作用。 –

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它應該像那樣工作 – Lestat

回答

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圖像組件具有保持縱橫切換。這將阻止精靈的伸展來填充整個矩形。

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我試過了,但它仍然不起作用 –

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你是否在面板或按鈕上打勾?確保在包含箭頭圖像的Image組件上有勾號。否則你有一個bug,但我懷疑它,因爲你是唯一的一個。 – Everts

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我在Button上打勾作爲我的問題的圖像 –