我剛開始學習Unity3D上的Android遊戲編程。在Unity3D上調整多屏幕尺寸的UI
我想用ImageButton創建一個主菜單。但是,當我將設備旋轉到橫向模式時,該按鈕會失真。
你能幫我解決這個問題嗎?謝謝!
下面是我的一些截圖
我剛開始學習Unity3D上的Android遊戲編程。在Unity3D上調整多屏幕尺寸的UI
我想用ImageButton創建一個主菜單。但是,當我將設備旋轉到橫向模式時,該按鈕會失真。
你能幫我解決這個問題嗎?謝謝!
下面是我的一些截圖
圖像組件具有保持縱橫切換。這將阻止精靈的伸展來填充整個矩形。
我試過了,但它仍然不起作用 –
你是否在面板或按鈕上打勾?確保在包含箭頭圖像的Image組件上有勾號。否則你有一個bug,但我懷疑它,因爲你是唯一的一個。 – Everts
我在Button上打勾作爲我的問題的圖像 –
https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-UIMultiResolution.html – Lestat
我使用Canvas Scaler作爲本教程,但它不起作用。 –
它應該像那樣工作 – Lestat