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使用RPG類型的閃光燈,我必須能夠從很多位置控制文本框。造成我麻煩的是庫存。我需要能夠從庫存剪輯(實例名稱「inventory」)中訪問帶有「statusWindow」實例的文本框,因此,當我將鼠標懸停在動畫剪輯中的某個項目上時,它將更改舞臺上的狀態窗口。AS3如何從動畫片段內訪問主時間線上的動畫片段?
在這種情況下,我想將鼠標懸停在主時間軸的inventory.invHealth上以獲取顯示。 itemName和itemProps是包含有關項目信息的字符串。
我試過以下,但它給了我一個「可能未定義」的錯誤。
invHealth.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, itemStats);
function itemStats(e:Event):void
{
root.statusWindow.text = itemName+"\n"+itemProps;
}
我不是在AS3非常擅長,只是還沒有,所以如果你還可以解釋你的代碼,當你將它張貼 - 儘管大多數人通常做anyway-我將非常感激。提前致謝!
我是否需要做一個外部文件。至於這個? – 2012-03-06 15:36:41
你不需要,但如果你這樣做是件好事。將每個類放在單獨的.as文件中。在初始化方法中創建類的對象。使對象可以通過各種剪輯訪問。 – vulkanino 2012-03-06 15:39:51
聽起來不錯,讓我試試看。 – 2012-03-06 15:49:59