過去幾天我一直在研究我的第一個HMLT5遊戲原型,並且我需要使它在桌面和移動設備上都能正常工作。問題是,我是一般網頁開發的新手。在畫布內部獲取相對觸摸座標
要獲得相對於畫布的鼠標/觸摸位置,我使用了e.layerX
或e.offsetX
並開始使用this method。我甚至加了<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=0">
。
但即使在此之後,觸摸座標在旋轉屏幕時會抵消,Dolphin也會以非常奇怪的方式處理觸摸。
有沒有什麼通用的方法可以解決這個問題?我不熟悉這些技術,所以可能使用jQuery或類似的東西?
編輯:此外,pageX
screenX
和clientX
都返回相同的值。不知道爲什麼,我用e.touches[0].clientX
。
編輯2:我想我解決了它。如果屏幕旋轉,忘記我必須再次撥打findPos(obj);
。我甚至不想在沒有meta標籤的情況下進行測試,現在我會像這樣離開它。