1
我正在嘗試爲我的3D模型創建紋理。它只要我加載圖像文件就可以正常工作。我正在使用Microsoft Visual C++ 2008 Express,並且我一直在尋找關於這個「問題」的解決方案,從資源加載.tga到我的項目中,並將其用作OpenGL紋理。從資源中使用.tga(targa)文件在OpenGL C++項目中
//resource.h
#define TEST_TGA 201
//resource.rc
TEST_TGA TGA "test.tga"
我不知道我是否真的可以做到這一點?但是我真的很難找到關於此的任何文章或主題。
使用stb_image獲得靈感並創建了我自己的庫:-) – PeterBechP