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我有一個多人撲克遊戲,許多客戶端連接到服務器。該遊戲目前正處於最後一輪下注中。一位客戶決定不玩下一隻手,並向服務器發出信號,表示他正坐在那裏,但服務器向客戶端發出信號後立即發出信號。因此,當他沒有想到的時候,選擇坐下的客戶有一隻手。我該如何解決這個問題?這是一張圖。如何解決這個網絡競爭狀況?
client server
| send(sitout)
| send(hands)
| recv(sitout)
V recv(hand)
聽起來好像你說發牌者不應該直到他得到「yea」或來自每個玩家的「不」,對吧?這就是解決方案:每個客戶在交易之前都需要確認服務器。 – paulsm4