我做了一個非常簡單的labirinth遊戲出來的無聊,但有一個奇怪的錯誤,我不明白爲什麼發生。簡單的控制檯labirinth遊戲:需要幫助找出一個bug
當我嘗試進入障礙時,輸出的第一行發生了變化。另外,根據我嘗試移動的位置,它可以向右移動1個或多個1個字符。這對我來說很奇怪,因爲我的showFrame()
函數在輸出之前每次都會清除屏幕。
當您嘗試進入障礙物時,第90行正在運行。如果新位置無效,它將首先恢復位置,然後調用showFrame()
,並且showFrame()
在輸出前清除控制檯。那麼是什麼導致第一行轉移?爲什麼它會根據按下哪個鍵而有所不同?
代碼如下。如果我理解正確,你需要編譯和運行在Linux上,而不是Windows,因爲ncurses的東西和getchar函數?但我不確定。 (其實不是C程序員)
編譯時加上-lncurses
參數。如果你沒有安裝ncurses庫這樣做,它可以在這裏下載: http://ftp.gnu.org/pub/gnu/ncurses/ncurses-5.7.tar.gz
#include <stdio.h>
#include <ncurses.h>
#include <stdlib.h>
int positionX = 1,
positionY = 19,
oldPositionX,
oldPositionY,
sizeX,
sizeY;
char matrix[20][20] =
{'|', ' ', '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '-', '-', '-', '-', '-', ' ', ' ', ' ', ' ', '|', ' ', '|',
'|', ' ', '|', ' ', ' ', ' ', '|', '-', '-', ' ', ' ', ' ', '-', '-', '|', ' ', ' ', ' ', ' ', '|',
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'|', ' ', '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|', '-', '-', '|', ' ', '|', ' ', ' ', ' ', ' '};
void main() {
char key;
int stty;
// Get the size of the matrix
sizeX = sizeof(matrix)/sizeof(matrix[0]);
sizeY = sizeof(matrix[0]);
while(1) {
// Output level
showFrame();
// Wait for user input to move player position
stty = system("stty raw");
key = getchar();
system("stty cooked");
// Store previou position and move player position accordingly
oldPositionX = positionX;
oldPositionY = positionY;
switch(key) {
case 'w': positionY--;
break;
case 'a': positionX--;
break;
case 's': positionY++;
break;
case 'd': positionX++;
break;
default: printf("\bThat's an invalid key, stupid!\nYou're supposed to play with WASD keys.\n");
exit(0);
}
// Check to see if new position is okay
if(positionY >= sizeY || positionY < 0 || positionX >= sizeX || positionX < 0) {
revertPosition();
}
// Check to see if level cleared!
if(positionX == 1 && positionY == 0) {
showFrame();
printf("You cleared the level, Sherlock.\nYou must be really proud of yourself\n");
return;
}
}
}
int showFrame() {
int i, j;
// Output the matrix
system("clear");
for(i=0; i<sizeX; i++) {
for(j=0; j<sizeY; j++) {
// Check if player's position is at the current block
if(i == positionY && j == positionX) {
// If the players position is in an invalid block, revert his position
if(matrix[i][j] != ' ') {
revertPosition();
showFrame();
printf("You can't go there, stupid!\n");
return 1;
} else {
printf("* ");
}
} else {
printf("%c ", matrix[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
return 0;
}
void revertPosition() {
positionX = oldPositionX;
positionY = oldPositionY;
}
更好地問它[代碼審查](http://codereview.stackexchange.com/) – haccks
@haccks我做了,但他們把我引回這裏,因爲一些模糊的原因,我沒有完全明白 – 3Nex
我不'不知道爲什麼。他們總是試圖在SO上推這樣的問題。其實我在Win7上。我無法進一步幫助你。(在虛擬盒子上我安裝了'kali',但有一些問題)。希望有人會回覆。 – haccks