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我有一個關於從SFML圖形庫中使用sf::Shape
的問題。在我的遊戲中,我使用sf::RectangleShapes
。例如UserInterface或玩家。這裏是一個代碼和平:sf :: Shader和sf :: RectangleShape
std::unique_ptr<sf::RectangleShape> rect;
sf::RenderTarget ⌖
sf::RenderStates &stats;
void SfUIComponents::SfBaseRectangle::draw()
{
target.draw(*rect, stats);
}
當我加載着色器就像這裏一個文件:
If(shader->loadFromFile(vertex, fragment)){ loaded = true;}
effect->loadFromFile("wave.vert","blur.frag");
前我繪製矩形:
void SfShader::activate()
{
stats.shader = shader;
}
的文本,我畫也顯示效果,但矩形不可見。所以ms問題沒有顯示更多的代碼。是否可以使用sfml着色器進行簡單的白色填充的矩形?
我試過,但矩形是不可見的。我有關於使用「shader.SetTexture(」圖像「,圖像)的解決方案;」我給了矩形一個紋理,並直接加載和設置紋理後。我使用sf :: Shader :: currentTexture。知道這是可能的。但感謝您的回答(: – 2013-04-10 07:25:38