2011-10-25 91 views
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我想緩存我spritesheet(tilesheet)到一個數組。我這樣做是因爲每個spritesheet須數組內被緩存,所以我對象可以從他們輕鬆地將他們的瓷磚。但我緩存似乎並沒有工作,因爲絕對沒有被呈現出來。我什麼也看不見。緩存和渲染spritesheets不起作用

我的緩存裏面有東西(可能是bitmapData),它不爲空,所以目前我不知道問題出在哪裏。

有人可以幫我解決這個問題嗎?

該功能應通過copypixels陣列的每個瓦片渲染背景

public function renderCachedTile(canvasBitmapData:BitmapData, tileArray:Array):void 
    { 

     tileCache = tileArray; 

     tileArray = []; 

     x = nextX; 
     y = nextY; 

     point.x = x; 
     point.y = y; 

     tileRect.x = tileWidth; 
     tileRect.y = tileHeight; 

     if (animationCount >= animationDelay) 
     { 
      animationCount = 0; 

      if(reverse) 
      { 
       currentTile--; 
       if (currentTile < 1) 
       { 
        currentTile = tilesLength - 1; 
       } 


      } else { 

       currentTile++; 
       if (currentTile >= tilesLength - 1) 
       { 
        currentTile = 0; 
       } 


      } 

     } else { 
      animationCount++; 
     } 

     canvasBitmapData.lock();  


     canvasBitmapData.copyPixels(tileCache[currentTile], tileRect, point); 
     canvasBitmapData.unlock(); 


    } 

這個功能我spritesheet「分離」到瓷磚和他們投擲到一個數組

private function tileToCache():void { 
     var tileBitmapData:BitmapData = new BitmapData(tileWidth, tileHeight, true, 0x00000000); 
     var tilePt:Point = new Point(0, 0); 
     var tileRect:Rectangle = new Rectangle; 


     tileCache = []; 

     for (var tileCtr:int = 0; tileCtr < tilesLength; tileCtr++) { 

      tileBitmapData.lock(); 
      tileRect.x = int((tileCtr % spritesPerRow)) * tileWidth; 
      tileRect.y = int((tileCtr/spritesPerRow)) * tileHeight; 

      tileBitmapData.copyPixels(tileSheet, tileRect, tilePt); 
      tileBitmapData.unlock(); 

      tileCache.push(tileBitmapData); 

     } 
} 

回答

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除非有代碼從你的例子中缺失,在你的tileToCache你實例化和使用tileRect沒有定義寬度和高度:

private function tileToCache():void { 
    var tileRect:Rectangle = new Rectangle; 

    /* ... */ 
    tileBitmapData.copyPixels(tileSheet, tileRect, tilePt); 

如果你的來源是在0,0我想你會想:

var tileRect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, tileWidth, tileHeight); 
+0

謝謝!我會嘗試這個儘快!希望這個作品... – drpelz