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我正在嘗試爲splay樹編寫一個C++模板結構,但是當我嘗試測試代碼時,我得到了非常奇怪的結果。在我的splay樹實現中的奇怪的錯誤
這是我爲模板代碼:
template <class T>
struct splaytree {
struct node {
splaytree<T> *tree;
node *p, *c[2];
T v;
int w;
node(T t, splaytree<T> *st) {
v = t;
p = 0;
c[0] = 0;
c[1] = 0;
w = 1;
tree = st;
}
int side() {
return (p->c[1] == this) ? 1:0;
}
void r() {
node *x = this;
int b = x->side();
node *p = x->p;
x->w = p->w;
p->w = x->c[1^b]->w + 1 + p->c[1^b]->w;
x->p = p->p;
p->p = x;
p->c[0^b] = x->c[1^b];
x->c[1^b] = p;
}
void splay() {
node *x = this;
while (x->p) {
node *p = x->p;
if (p == tree->root) x->r();
else if (((x->side())^(p->side()))) {
x->r();
x->r();
}
else {
p->r();
x->r();
}
}
tree->root = this;
}
int index() {
this->splay();
return this->c[0]->w;
}
};
node *root;
splaytree() {
root = 0;
}
void add(T k) {
node x0(k,this);
node *x = &x0;
if (root == 0) {
root = x;
return;
}
node *i = root;
while (i != x) {
int b = (k < i->v) ? 0:1;
if (i->c[b] == 0) {
i->c[b] = x;
i->w++;
x->p = i;
}
i = i->c[b];
}
x->splay();
}
};
我使用此來測試它:
int main() {
splaytree<int> st;
st.add(2);
cout << st.root->v << endl;
cout << st.root->v << endl;
st.add(3);
cout << st.root->c[0] << endl;
}
我插入元件2,然後打印的根節點的值的兩倍。不知何故,兩張照片給了我兩個不同的值(Ideone的2和10在http://ideone.com/RxZMyA)。當我在計算機上運行該程序時,它給了我2和1875691072。在這兩種情況下,在2之後插入3時,根節點的左側子節點應該是包含2的節點對象時爲空指針。
有人可以告訴我爲什麼在打印時獲得兩個不同的值同樣的事情兩次,以及我能做些什麼來使我的splaytree.add()函數按預期工作?謝謝!