2017-02-09 57 views
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用例:我想爲Linux程序實現一個非常高效的發送隊列,每秒發送大量UDP數據包的速率限制流在網絡測試程序中。目前我使用的是刪除前面的元素並添加新的元素到最小堆(std :: priority_queue)

priority_queue< pair<timespec, int>, 
       std::vector<pair<timespec, int>>, 
       std::greater<pair<timespec, int>> > 

程序運行正常,速度很快。但我希望能夠在一個操作中彈出隊列前面並添加一個新元素,即每個pop/emplace對只有一個重新heapify。否則,彈出窗口會重新堆砌,然後該位置會再次直接重新堆砌。

這可以用std :: make_heap,std :: push_heap和std :: pop_heap來完成嗎?或者我必須推出自己的?我當前的程序會彈出,然後在std :: priority_queue上執行emplace,這會花費'2 * O(log(N))'。

FWIW,目前的計劃是在這裏:https://github.com/alapaa/timestamping/tree/send_queue

與隊列的實際發件人是這樣的src文件: https://github.com/alapaa/timestamping/blob/send_queue/manysock/sender.cpp

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該解決方案指出,作爲預先存在的重複(jxh:s answer)效果很好。我將它作爲std :: make_heap之上的一個小封裝類實現,請參閱https://github.com/alapaa/timestamping/blob/send_queue/manysock/send_queue.h –

回答

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使用雙端隊列作爲容器和make_heap到heapify。 - > 使用vector作爲容器,使用反向迭代器make_heap,並推回到後面。 它會快一點。

vector<int> v{4,3,7,1,5}; 
make_heap(v.rbegin(), v.rend(), greater<int>()); 
for(auto& a : v) cout << a << ' '; 
cout << endl; 
q.pop_back(); 
q.push_back(9); 
make_heap(v.rbegin(), v.rend(), greater<int>()); 
for(auto& a : q) cout << a << ' '; 
cout << endl; 
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標準是否保證make_heap將會便宜(對數)在這個特殊情況下?我也想避免使用deque,我更喜歡速度矢量。 (q的大小不會隨時間增加)。我只想將新元素放在向量的前面,然後篩選它,直到我重新建立了min-heap屬性。也許最好推出自己的。 –

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如果我記得正確,make_heap與優先級隊列中使用的算法相同。所以,如果你打算使用優先級隊列,沒有理由避免使用make_heap。 – Parker

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但是對於std :: priority_queue,通常只需在開始時調用make_heap(昂貴),然後經常彈出並推送元素(push和pop是對數)。 –

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對不起,回答我的問題,但我沒有找到我先前的搜索這個解決方案對SO(看JXH:的答案):How to change max element in a heap in C++ standard library?

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如果另一個問題提供了您的問題的答案,那麼正確的方法是將您的問題標記爲另一個問題的[重複](http://stackoverflow.com/help/duplicates)。不要用鏈接發佈答案。我已經投入了我的投票。 –