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你必須自己決定,並隱藏所有,但一個你想顯示。
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不知道我說得對。對象部分重疊。因此,如果這就是你的意思,我不能只使用'scene.remove(mesh)'。或者你的意思是隱藏相關部分的另一種方式?到目前爲止,我提出的最好的事情是在相關的方向上增加尺寸,這樣即使只有0.000001個單位,它也是前方。 – Tom
@Tom hide/show與場景中的添加/刪除不同。你必須隱藏對象(這意味着遍歷它的所有孩子並隱藏它們......就像這裏:http://stackoverflow.com/questions/14122919/how-to-hide-show-objects-using-three-js-發佈-54#14123978即使這個例子是爲了發佈54應該以相同的方式工作)。縮放是另一種選擇,但從我的角度來看,如果您不想看到它,可以隱藏它,如場景/視圖中顯示的對象數量較少,GPU的開銷較小;) – juagicre