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所以我即將製作一個幸運之輪,並且有獎品清單和獎品圖片清單,所以我想在獎品結尾展示獎品。我設法顯示獎品,但不是獎品圖像。 (顯示器是激活一個面板上,當車輪停止旋轉)如何顯示兩個列表中的兩個元素?
這裏是腳本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SpinWheel : MonoBehaviour
{
public List<string> Premio = new List<string>();
public List<AnimationCurve> animationCurves;
public List<GameObject> ImagenPremio = new List<GameObject>();
public Text itemNumberDisplay;
private bool spinning;
private float anglePerItem;
private int randomTime;
private int itemNumber;
public GameObject RoundEndDisplay;
void Start()
{
spinning = false;
anglePerItem = 360/Premio.Count;
itemNumberDisplay.text = "";
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && !spinning)
{
randomTime = Random.Range(1, 4);
itemNumber = Random.Range(0, Premio.Count);
float maxAngle = 360 * randomTime + (itemNumber * anglePerItem);
StartCoroutine(SpinTheWheel(5 * randomTime, maxAngle));
}
}
IEnumerator SpinTheWheel(float time, float maxAngle)
{
spinning = true;
float timer = 0.0f;
float startAngle = transform.eulerAngles.z;
maxAngle = maxAngle - startAngle;
int animationCurveNumber = Random.Range(0, animationCurves.Count);
Debug.Log("Animation Curve No. : " + animationCurveNumber);
while (timer < time)
{
//to calculate rotation
float angle = maxAngle *
animationCurves[animationCurveNumber].Evaluate(timer/time);
transform.eulerAngles = new Vector3(0.0f, 0.0f, angle + startAngle);
timer += Time.deltaTime;
yield return 0;
}
transform.eulerAngles = new Vector3(0.0f, 0.0f, maxAngle + startAngle);
spinning = false;
Debug.Log("Premio: " + Premio[itemNumber]);
if (spinning == false)
{
yield return new WaitForSeconds(1);
RoundEndDisplay.SetActive(true);
itemNumberDisplay.text = ("Premio: " + Premio[itemNumber]);
}
}
}
我會很高興,如果有人能幫助!
你的變量'旋轉'看起來像是浪費空間。由於'Update'只被調用一次,它實際上並沒有做任何事情。如果'Update'和'SpinTheWheel'同時運行,我可以看到它是如何有用的。但是,這也需要改變你使用它的方式。 –
是ImagenPremio您的圖像獎勵列表?他們是否都隱藏着附有精靈的gameobjects?爲什麼不使用'ImagenPremio [itemnumber] .SetActive(true);' – ryeMoss
我不認爲我理解你的問題。簡單地把'setActive'部分放在'itemNumberDisplay.text;' – ryeMoss