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嗨我有4個視口和一個大的,我可以切換現在我得到一個對象,即相機和相機目標位置,我在這些位置呈現一個球體顯示。我想在我的三個視口中顯示攝像機的位置,但不是在最後一個攝像機顯示中,但是此刻我得到了全部或全部的場景。在某個視口中顯示對象
void display(int what)
{
if(what==5){
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
camControll();}
if(what==1){
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(75,15,-5,0,5,-5,0,1,0);}
if(what==2){
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0,110,0,0,0,0,1,0,0);}
if(what==3){
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, float(320)/float(240), 0.1f, 100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
camControll();}
if(what==4){
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(185,75,25,0,28,0,0,1,0);}
//glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//glLoadIdentity();
////gluLookAt(cos(shared.time) * shared.distance, 10, sin(shared.time) * shared.distance, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
////ca.orbitYaw(0.05);
//ca.lookAt();
glClearColor(0, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
drawScene(); // scene that all views should render
drawCamera();/camera position that only certain views should render
glutSwapBuffers();
}
我在想,也許我可以爲第一三個視做一次掃描,然後調用glutSwapBuffers(),然後做其他視無我以前曾被曝glutSwapBuffers攝像機的位置,但有些結巴( )被稱爲每個視口,所以我想必須有另一種方式,只是我無法弄清楚。
是的,但我應該怎麼做?我從3個固定角度和1個相機觀看我的場景,但是我只希望從3個固定角度看到場景中的一些物體。 – PSilo 2010-12-23 13:03:36