我想使用實用程序應用程序獲得OpenGL視圖。將OpenGL ES模板和實用程序模板結合起來
我該做什麼: 我創建了一個OpenGL ES應用程序模板和一個Utility Application模板。 我複製文件EAGLView.m和h,以及五個ES 渲染器。文件從Opengl項目到實用程序項目。
我複製這些線路從OpenGl的項目,該電力項目:(在utilityAppDelegate.m)
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
...
[glView startAnimation];
}
- (void) applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
[glView stopAnimation];
}
- (void) applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
[glView startAnimation];
}
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
{
[glView stopAnimation];
}
- (void)dealloc {
...
[glView release];
...
}
而在utilityAppDelegate.h我補充一下:
@class EAGLView;
EAGLView *glView;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet EAGLView *glView;
我去視圖的身份檢查員,並將類標識更改爲EAGLview。
我打開mainview.xib和mainwindow.xib並從mainwindow.xib拖動app_delegate,以便能夠將glView插座連接到視圖。 (不知道是否這樣做,但這是我可以將glView變量連接到視圖的唯一方式)
當我構建並運行時,多色方塊出現在屏幕上,但它不生動!
當我調試時,applicationDidFinishLaunching中的glView變量爲0,並且不調用startAnimation。我懷疑這與插座連接到視圖的方式有什麼關係?可能沒有連接。 :-) 這個錯誤可能很明顯,但我在這個平臺上只有5個星期。
缺什麼?我做錯了什麼?
謝謝!
謝謝,但您的Molecules示例對我來說有點太複雜,他剛剛開始使用iPhone SDK。 – OMH 2009-11-08 10:00:36
在處理混合兩個模板之前,您可能需要從較小的項目開始。 – 2009-11-10 13:52:00