我正在開發一個非常簡單的android應用程序,設計了5個activites,每個都有自己的RelativeLayout。Android應用程序圖像按鈕的最佳佈局?
1)父母(或家庭) 2-5)家中的孩子,每個孩子都有自己的後退按鈕,調用finish()。
問題: 我使用圖像資源無處不在,我有壓力測試由家長一遍遍不斷切換到兒童的應用程序。我由於歷史悠久的「虛擬機預算超出」錯誤而失去內存。
我曾嘗試: 我試圖修剪下來我的大多數對象設置爲靜態引用,使他們成爲垃圾時,孩子的活動結束收集到的圖像資料。 我已經安裝了MAT工具來檢查HPROFS轉儲,這非常令人困惑。 我已閱讀有關SoftReferences或WeakReferences和文件緩存技術,但尚未實現它們。
EDITED ...這是我的onDestroy每個兒童活動。
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// unbind all drawables starting from the first viewgroup
unbindDrawables(findViewById(R.id.info_layout));
c2 = null;
runnable = null;
mFont = null;
root = null;
myThread = null;
myImage = null;
v = null;
txtCurrentTime = null;
common = null;
System.gc();
Log.e("Info", "Info destroyed.");
}
ALSO ......所有這些被聲明爲類聲明的開頭私人。他們是否需要聲明爲靜態或其他?
問題: 是否有不同類型的佈局我可以使用,難道不涉及呼籲活動,比如類似TabHost或ViewFlipper完成的東西()...這將阻止我不得不開始新活動並完成它
或者是......的方式,當我要求我的孩子的活動結束(),使一切都被垃圾回收?
歡迎使用XML和/或代碼示例。
我打開要麼,或者可以建議任何其他方式。
謝謝。 裏克
更新的問題與我的onDestroy方法... –
增加,我宣佈所有的人都爲公開的,只有一個有問題的零件 - 他們需要被聲明爲靜態或其他什麼東西? –