我想獲取圖像中所有單個像素的顏色。 詳細說明 假設我有一個名爲「SampleImage」的圖像,具有400 x 400像素 基本上我想從'SampleImage'創建一個網格,它將有400 x 400個正方形,每個正方形填充對應於特定像素的顏色'SampleImage'。iPhone:如何獲取圖像的每個像素的顏色?
我知道這是一個有點抽象,但我在iOS的新手,不知道從哪裏開始。 在此先感謝!
我想獲取圖像中所有單個像素的顏色。 詳細說明 假設我有一個名爲「SampleImage」的圖像,具有400 x 400像素 基本上我想從'SampleImage'創建一個網格,它將有400 x 400個正方形,每個正方形填充對應於特定像素的顏色'SampleImage'。iPhone:如何獲取圖像的每個像素的顏色?
我知道這是一個有點抽象,但我在iOS的新手,不知道從哪裏開始。 在此先感謝!
此代碼工作得十分完美,我 - :
- (NSArray*)getRGBAsFromImage:(UIImage*)image atX:(int)xx andY:(int)yy count:(int)count{
NSMutableArray *result = [NSMutableArray arrayWithCapacity:count];
// First get the image into your data buffer
CGImageRef imageRef = [image CGImage];
NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
unsigned char *rawData = (unsigned char*) calloc(height * width * 4, sizeof(unsigned char));
NSUInteger bytesPerPixel = 4;
NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
NSUInteger bitsPerComponent = 8;
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height,
bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGContextRelease(context);
// Now your rawData contains the image data in the RGBA8888 pixel format.
int byteIndex = (bytesPerRow * yy) + xx * bytesPerPixel;
for (int ii = 0 ; ii < count ; ++ii)
{
CGFloat red = (rawData[byteIndex] * 1.0)/255.0;
CGFloat green = (rawData[byteIndex + 1] * 1.0)/255.0;
CGFloat blue = (rawData[byteIndex + 2] * 1.0)/255.0;
CGFloat alpha = (rawData[byteIndex + 3] * 1.0)/255.0;
byteIndex += 4;
UIColor *acolor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
[result addObject:acolor];
}
free(rawData);
return result;
}
使用此: 這是更有效的解決方案:
// UIView+ColorOfPoint.h
@interface UIView (ColorOfPoint)
- (UIColor *) colorOfPoint:(CGPoint)point;
@end
// UIView+ColorOfPoint.m
#import "UIView+ColorOfPoint.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@implementation UIView (ColorOfPoint)
- (UIColor *) colorOfPoint:(CGPoint)point
{
unsigned char pixel[4] = {0};
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixel, 1, 1, 8, 4, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextTranslateCTM(context, -point.x, -point.y);
[self.layer renderInContext:context];
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
//NSLog(@"pixel: %d %d %d %d", pixel[0], pixel[1], pixel[2], pixel[3]);
UIColor *color = [UIColor colorWithRed:pixel[0]/255.0 green:pixel[1]/255.0 blue:pixel[2]/255.0 alpha:pixel[3]/255.0];
return color;
}
@end
希望它可以幫助你。
謝謝Nishant和borrrden! @Nishant:我必須在哪裏指定必須選擇顏色的圖像? 我是否必須一次又一次地爲每個像素調用此方法,或者像上面提到的borrrden一樣縮寫? 再次感謝! – 2013-05-07 10:27:35
如果你是新手,你應該考慮先做些簡單的事情。無論如何,你需要做的是通過CGBitmapContextCreate
設置一個CGContextRef
,並有足夠的數據來保存你的圖像。一旦你創建它,你需要通過CGDrawImage
將圖像呈現給它。之後,您將擁有指向圖像中每個像素的指針。該代碼類似於Nishant的答案,但不是1x1,您將使用400x400一次獲取所有像素。
http://stackoverflow.com/questions/1160229/how-to-get-the-color-of-a-pixel-in-an- uiview可能的重複。 – Buntylm 2013-05-07 10:12:28