我的洪水填充方法崩潰與訪問錯誤錯誤,我找不到錯誤任何想法請嗎?洪水填充方法崩潰與訪問錯誤錯誤任何想法?
當我開始我的應用程序,我可以畫小東西就好了,但是當我想用洪水填補像一個塗料桶油漆來填補更大的物體,它只是壞訪問錯誤崩潰。
我是個菜鳥,我嘗試了很多東西和遞歸的數量上升了,但它仍然崩潰。 即時通訊使用ARC與此應用程序。
-(void)paintingBucket:(int)point point2:(int)point2 width:(int)width colorAtPoint:(UIColor *)color {
int offset = 0;
int x = point;
int y = point2;
if (point<1025 && point2<705) {
offset = 4*((width*round(y))+round(x));
int alpha = data[offset];
int red = data[offset + 1];
int green = data[offset + 2];
int blue = data[offset + 3];
color1 = [UIColor colorWithRed:(green/255.0f) green:(red/255.0f) blue:(alpha/255.0f) alpha:(blue/255.0f)];
if ([color1 isEqual: color]) {
color3 = self.currentColor ;
CGFloat r,g,b,a;
[color3 getRed:&r green:&g blue: &b alpha: &a];
int reda = (int)(255.0 * r);
int greena = (int)(255.0 * g);
int bluea = (int)(255.0 * b);
int alphaa = (int)(255.0 * a);
// NSLog(@" red: %u green: %u blue: %u alpha: %u", reda, greena, bluea, alphaa);
data[offset + 3] = alphaa;
data[offset + 2] = reda;
data[offset + 1] = greena;
data[offset] = bluea;
[self paintingBucket:x+1 point2:y width:width colorAtPoint:color];
[self paintingBucket:x point2:y+1 width:width colorAtPoint:color];
[self paintingBucket:x-1 point2:y width:width colorAtPoint:color];
[self paintingBucket:x point2:y-1 width:width colorAtPoint:color];
}
}
}
編輯: 只有信息我得到它崩潰時是這樣「0x995d7d5f:calll 0x995d7d64; szone_malloc_should_clear + 14」
據我所知,有一些內存的問題,但我不能確定它我解決它。 正如我所說,我的目標是一個noob,所以任何幫助將是偉大的。
也許您應該查看控制檯中的任何崩潰信息,並找出調試器堆棧顯示說明問題發生的位置。然後在你的文章中包含這些信息。 –
您正在寫入數據[]數組。也許這太小了。 –
我不這麼認爲,因爲數據數組表示位圖像素,並且有更多的像素比我達到的迭代次數多。 – lost4ever