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哪一個能更好地運行遊戲主循環?Silverlight:空故事板和BackgroundWorker
哪一個能更好地運行遊戲主循環?Silverlight:空故事板和BackgroundWorker
RC0中有一個新選項,它是CompositionTarget.Rendering事件。它似乎有希望成爲最佳選擇。
至於其他遊戲循環方法,通常認爲空的故事板是最好的。所以我會首先推薦新的渲染事件,如果這似乎有問題,請使用空白的Storyboard。
我有位在這裏的新渲染事件:
博客文章比爾賴斯發佈不復存在。嘗試爲CompositionTarget.Rendering MSDN參考:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.compositiontarget.aspx – Rafe 2009-05-17 16:19:18