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在FMS中,我希望使用Shared對象在聊天應用程序中發送消息,因爲它的實時性。 我的問題是...你如何使用共享對象在實時聊天應用程序中向用戶發送消息?這需要服務器端腳本,客戶端還是兩者?SharedObject發送方法
在FMS中,我希望使用Shared對象在聊天應用程序中發送消息,因爲它的實時性。 我的問題是...你如何使用共享對象在實時聊天應用程序中向用戶發送消息?這需要服務器端腳本,客戶端還是兩者?SharedObject發送方法
您只需要在服務器端編寫一些代碼以獲取特定功能,例如安全功能(如果不是所有用戶都可以發送消息)。
在客戶端,您需要:
SyncEvent
。從那裏,每次客戶端添加,更新或使用setProperty()
方法刪除共享對象的屬性,所有連接的客戶端將收到一個SyncEvent
。
package
{
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.IEventDispatcher;
import flash.events.NetStatusEvent;
import flash.events.SyncEvent;
import flash.net.NetConnection;
import flash.net.SharedObject;
public class Chat extends EventDispatcher
{
public var messages:Array;
private var connection:NetConnection;
private var chat_so:SharedObject;
public function Chat()
{
super();
connection = new NetConnection();
connection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, onNetStatus);
messages = [];
}
public function connect(uri:String):void
{
connection.connect(uri);
}
public function addMessage(value:String):void
{
chat_so.setProperty(messages.length.toString(), value);
}
private function setUpSharedObject():void
{
chat_so = SharedObject.getRemote("chat", connection.uri);
chat_so.addEventListener(SyncEvent.SYNC, onSync);
chat_so.client = this;
}
private function onNetStatus(event:NetStatusEvent):void
{
if (event.info.code == "NetConnection.Connect.Success")
{
setUpSharedObject();
}
else
{
trace(event.info.code + ": " + event.info.description);
}
}
private function onSync(event:SyncEvent):void
{
for (var i:int = 0; i < event.changeList.length; i++)
{
var code:String = event.changeList[i].code;
switch(code)
{
case "change":
case "success":
{
messages.push();
dispatchEvent(new Event(Event.CHANGE));
break;
}
case "clear":
{
messages = [];
break;
}
case "delete":
default:
{
break;
}
}
}
}
}
}