我剛買了蘋果手錶,我想爲它創建一個超級簡單的遊戲。 僅使用單色配色方案就足夠簡單,但足夠先進,可以實時移動物體。WKInterfaceImage對齊的具體位置(Watch OS 2)
我試圖找出如何在我的Apple關注定位物體與監視OS 2.
我想不想找個地方把我對象在屏幕上(無論我想),但也有絕對的 沒辦法做到這一點,我想。
但是,在以下庫中:https://github.com/shu223/watchOS-2-Sampler 開發者實際上可以,所以我想 本身表明它應該有可能以某種方式指定在哪裏放置對象的點動畫圖像的對齊。 動畫也非常流暢。
我試圖生成幀CGContext
,它使用Quartz 2D
,但速度太慢,我的Apple Watch上的應用程序崩潰。
我不一定認爲手錶本身太弱,但一些聰明的編程應該解決我的問題,但我不知道該怎麼做。
我已經嘗試了幾天前提出的所有建議,但它們都會導致相當差的性能。正如你所說,排列會導致3個可能的位置。繪製成'UIImage'會導致非常糟糕的表現,因爲實物手錶似乎不喜歡使用CGConext進行RealTime渲染。我甚至在Apple Dev Forum上就這個問題提出過一個問題。並使用幾個生成的'UIImage'類工作進行動畫處理,但是一旦達到特定級別的內存使用,應用程序就會崩潰。 – vaid