2011-03-29 115 views

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Heyo米爾扎,

好吧,我不知道是什麼版本Box2DAS3的,所以我會爲2.1A寫,因爲它是最新的。

看着你發佈的鏈接應用程序,我猜以下將實施。

  • 零重力(b2Vec2(0.0,0.0))
  • linearDamping & angularDamping(b2BodyDef)

所以對於重力

public var World:b2World; 
public var Gravity:b2Vec2 = new b2Vec2(0.0, 0.0); 
public var AllowSleep:Boolean = true; 

public function Example(){ 

World = new b2World(Gravity, AllowSleep); 

} 

阻尼,你將創建一個新機構並在身上的定義使用

//0.3 can changed be any Number 
bodyDef.linearDamping = 0.3; 
bodyDef.angularDamping = 0.3; 

在自上而下視圖線性,角度阻尼將用於密度,因爲在側滾動器密度處理自己。

希望這個幫助! -Zero