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我試圖創建一個類似於haxball的遊戲。Flash + Box2d網絡問題,如何通過網絡複製運動?
下面是示例
http://elearn72.net63.net/hax.html
打開它在兩個瀏覽器,並開始與箭頭移動。
你會看到球物理是好的,但我不能複製小球的物理。
你有什麼建議?
問候, 米爾扎
我試圖創建一個類似於haxball的遊戲。Flash + Box2d網絡問題,如何通過網絡複製運動?
下面是示例
http://elearn72.net63.net/hax.html
打開它在兩個瀏覽器,並開始與箭頭移動。
你會看到球物理是好的,但我不能複製小球的物理。
你有什麼建議?
問候, 米爾扎
Heyo米爾扎,
好吧,我不知道是什麼版本Box2DAS3的,所以我會爲2.1A寫,因爲它是最新的。
看着你發佈的鏈接應用程序,我猜以下將實施。
所以對於重力
public var World:b2World;
public var Gravity:b2Vec2 = new b2Vec2(0.0, 0.0);
public var AllowSleep:Boolean = true;
public function Example(){
World = new b2World(Gravity, AllowSleep);
}
阻尼,你將創建一個新機構並在身上的定義使用
//0.3 can changed be any Number
bodyDef.linearDamping = 0.3;
bodyDef.angularDamping = 0.3;
在自上而下視圖線性,角度阻尼將用於密度,因爲在側滾動器密度處理自己。
希望這個幫助! -Zero