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我有一組精靈,我通過增加rotationX屬性來設置動畫。我想要的是,在陣列中的最後項目已經到了完整的圈子後,它們全部消失。問題在於它們的旋轉速度是由一個隨機函數產生的,所以我不能只是到數組的最後找到最後一個。每次它將是一個不同的。檢測陣列中最後一個項目何時停止
所以我有精靈的數組:
for(var i:int=0; i<arrSprites.length; i++)
{
addChild(arrSprites[i]) ;
}
然後,我有我的事件偵聽器:
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
而且我的處理程序:
private function loop(e:Event):void
{
for(var i:int=0; i<arrSprites.length; i++)
{
var currentSprite:Sprite = arrSprites[i];
if(currentSprite.rotationX < 361) //this will detect the first one
//to finish but I want the last
{
currentSprite.rotationX += arrSprites[i].speed; //random speed
}
else
{
deleteTheSprites(); //removes all sprites and does other stuff
}
}
}
有一定是一個優雅這樣做的方法。有人知道這是什麼嗎?
感謝,
大衛
輝煌,是的,優雅的。謝謝。 – David