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我開始探索renderscript的力量。Renderscript - 獲取鄰居像素
嘗試2D圖像數據,我可以將像素轉換爲其他像素。 但是,如何從輸入分配中獲取相鄰像素?
我是如何做內置的convolve3x3過濾器,當它需要相鄰像素操作,它很好地鉗位圖像邊緣的像素。
假設我有功能
void root(const uchar4 *v_in, uchar4 *v_out) {
float4 f4 = rsUnpackColor8888(*v_in);
// do something on pixel
uchar4 u4 = rsPackColorTo8888(f4);
*v_out = u4;
}
我真的應該索引V_IN像V_IN [1]或V_IN [K],以獲得其它的像素,或者是有一些巧妙RS *函數來獲取相鄰的水平/垂直像素,同時提供適當的圖像大小鉗位,這樣我就不會索引v_in陣列的大小?
嗯,但是我得到SDK Tools 22.0.1的錯誤:SDK級別11-15中不支持非根計算內核doSomething()。 這是一些新的尚未發佈的API嗎? –
哦,我只是用內核的新語法(可以傳遞值)而不是指針的東西。如果你喜歡,你可以轉換我寫的代碼來使用輸出指針(* v_out)。 –
好的,仍然是所有的混淆,RS語法的各種版本等,我會等待官方的RS API 18或它叫什麼,然後再試一次。謝謝。 –