2017-02-14 128 views
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我在three.js中構建一個應用程序,但是我在性能方面遇到了實際問題。這部分的申請是基於Voxel Painter example。在我的版本中,用戶點擊單元格以開始放置,拖動光標到他們希望結束放置的位置,然後點擊結束。Three.js性能非常緩慢使用onMouseMove與RayCaster

function onDocumentMouseMove(event) { 
    //set up mouse and raycaster 
    event.preventDefault(); 
    mouse.set((event.clientX/window.innerWidth) * 2 - 1, -(event.clientY/window.innerHeight) * 2 + 1); 
    raycaster.setFromCamera(mouse, camera); 

    switch (buildMode) { 
     case buildModes.CORRIDOR: 
      scene.add(rollOverFloor); 

      var intersects = raycaster.intersectObjects(gridObject); 
      if (intersects.length > 0) { 

       var intersect = intersects[0]; 

       if (beginPlace == true) { 
        //store the intersection position 
        var endPlace = new THREE.Vector3(0, 0, 0); 
        endPlace.copy(intersect.point).add(intersect.face.normal); 
        endPlace.divideScalar(step).floor().multiplyScalar(step).addScalar(step/step); 
        endPlace.set(endPlace.x, 0, endPlace.z); 

        corridorDrag(endPlace); 

       } 
       //if user hasn't begun to place the wall 
       else { 
        //show temporary wall on grid 
        rollOverFloor.position.copy(intersect.point).add(intersect.face.normal); 
        rollOverFloor.position.divideScalar(step).floor().multiplyScalar(step).addScalar(step/step); 
        rollOverFloor.position.set(rollOverFloor.position.x, 0, rollOverFloor.position.z); 
       } 
      } 
      break; 

    } 
    render(); 
} 

當用戶移動鼠標在上面的代碼被稱爲(也有在主應用程序許多buildmodes,但我這裏不包括它們)。這個函數只是獲取一個起點和終點,在corridorDrag()函數在起點和終點之間的細胞填充:

function corridorDrag(endPlace) { 
    deleteFromScene(stateType.CORRIDOR_DRAG); 

    var startPoint = startPlace; 
    var endPoint = endPlace; 
    var zIntersect = new THREE.Vector3(startPoint.x, 0, endPoint.z); 
    var xIntersect = new THREE.Vector3(endPoint.x, 0, startPoint.z); 

    var differenceZ = Math.abs(startPlace.z - zIntersect.z); 
    var differenceX = Math.abs(startPlace.x - xIntersect.x); 

    var mergedGeometry = new THREE.Geometry(); 

    for (var i = 0; i <= (differenceZ/step); i++) { 
     for (var j = 0; j <= (differenceX/step); j++) { 
      var x = startPlace.x; 
      var y = startPlace.y; 
      var z = startPlace.z; 

      if (endPoint.x <= (startPlace.x)) { 
       if (endPoint.z <= (startPlace.z)) { 
        x = x - (step * j); 
        z = z - (step * i); 
       } 
       else if (endPoint.z >= (startPlace.z)) { 
        x = x - (step * j); 
        z = z + (step * i); 
       } 
      } else if (endPoint.x >= (startPlace.x)) { 
       if (endPoint.z <= (startPlace.z)) { 
        x = x + (step * j); 
        z = z - (step * i); 
       } 
       else if (endPoint.z >= (startPlace.z)) { 
        x = x + (step * j); 
        z = z + (step * i); 
       } 
      } 

      floorGeometry.translate(x, y, z); 
      mergedGeometry.merge(floorGeometry); 
      floorGeometry.translate(-x, -y, -z); 
     } 
    } 

    var voxel = new THREE.Mesh(mergedGeometry, tempMaterial); 
    voxel.state = stateType.CORRIDOR_DRAG; 

    scene.add(voxel); 
    tempObjects.push(voxel); 
} 

首先,deleteFromScene()函數刪除所有當前突出的單元格從現場(見下面)。然後代碼(我相信)應根據開始點和結束點創建多個網格,並將它們添加到場景中。

function deleteFromScene(state) { 
    tempObjects = []; 
    var i = scene.children.length; 
    while (i--) { 
     if (scene.children[i].state != undefined) 
      if (scene.children[i].state == state) 
       scene.children.splice(i, 1); 
    } 
} 

正如我所說,它非常非常緩慢。如WebGLRenderer統計信息窗口中所示,它似乎還在渲染器中添加了一些色情的頂點。我不知道爲什麼它會添加很多頂點,但我假設這就是爲什麼它渲染得如此之慢。

The application can be viewed here - 通過單擊一個單元格,將光標拖到網格的另一端,並觀察填充單元所用的時間,可以看到問題。

預先感謝您,這真是不得已而爲之。

回答

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幾年前Twitter推出了一個更新。在這次更新中,他們剛剛引入了無限滾動功能,並且在發佈當天更新了用戶瀏覽器。 Twitter工程師做了一些調查,發現崩潰是滾動事件每秒發射數百次的結果。

鼠標事件每秒可以觸發許多次,並且可能導致您的代碼執行過於頻繁,這會降低瀏覽器的速度,並且(在很多情況下)會使其崩潰。 Twitter的解決方案(希望你)很簡單:輪詢你的事件。

在您的mousemove事件處理程序中,檢查自上次移動事件以來它已經過了幾個毫秒。

var lastMove = Date.now(); 

function onDocumentMouseMove(event) { 
    if (Date.now() - lastMove < 31) { // 32 frames a second 
     return; 
    } else { 
     lastMove = Date.now(); 
    } 

    // your code here 
} 

我希望有幫助!

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非常有說服力的解決方案,很好。 – jdmdevdotnet

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非常好的解決方案,但是將該片段添加到我的onDocumentMouseMove(event)函數的頂部,並將我的代碼放在底下,似乎沒有幫助@ Brandon.Blanchyard – user3329161

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運行代碼時出現了一些這些錯誤。 未捕獲的ReferenceError:isVectorEqual不是在placeCorridor定義 (3dblueprint.uk/:239) 在HTMLDocument.onDocumentMouseDown(3dblueprint.uk/:216) –