2011-04-08 139 views
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我正在練習參加編程比賽,我正在解決一些我以前無法回答的難題。其中之一是國王的迷宮。實質上,您會得到一個代表「令牌」的NxN數字-50<x<50。你必須從位置1,1開始(我假設在數組索引中爲0,0)並在N,N處結束。您必須在您訪問的單元格上拾取令牌,並且您無法踩入沒有令牌的單元格(由0表示)。如果你被0包圍,你就輸了。如果沒有解決方案,輸出「無解」。否則,您輸出的數字可能會從添加的令牌中累積起來。國王迷宮

我不知道如何解決這個問題。我想你可以寫一個迷宮算法來解決它,但這需要時間,而在編程比賽中,你只有兩個小時才能解決多個問題。我猜猜我缺少某種模式。任何人都知道我應該如何處理這個?

此外,這可能有助於提到這個問題是針對高中生。

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我們必須谷歌什麼「國王的迷宮」是關於什麼? – 2011-04-08 14:06:24

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嗯,我的描述被切斷了,對不起。我會把它放回 – 2011-04-08 14:06:52

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如果這是一場編程競賽,爲什麼不實施該算法? – 2011-04-08 14:10:45

回答

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這種類型的問題通常使用dynamic programmingmemoization來解決。

基本上你制定了一個遞歸的解決方案,並解決它自下而上,而記住和重複使用以前計算結果。

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簡單的方法(即,以最簡單的代碼)是嘗試所有可能的路徑 - 嘗試每個第一步驟;對於每個第一步,嘗試每個第二步;對於每個第一步/第二步組合嘗試每個第三步;等等。然而,取決於迷宮的大小,這可能需要很長的時間才能運行(或者可能不會)。

您的下一步是想想如何更快地做到這一點。第一步通常是消除你知道不能完成的動作,或者不能達到比已有的動作更高的點。既然這是一場比賽的練習,我們會讓你自己去做這項工作。