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嗨,只是一個簡單的問題。想知道如何實現與我設置的地圖圖塊的碰撞的最佳方式。我要爲玩家設置一個矩形,並檢查它是否與實體的矩形相交。我唯一的問題是,由於某種原因,如果我在頭文件中聲明我的矩形,它會給我一個錯誤。這意味着我不能檢查我的播放器是否與我的地圖切片相交,因爲我無法在播放器類中使用地圖類中的矩形,反之亦然。任何幫助將非常感激。SFML平臺與地圖平鋪碰撞
這裏是我的地圖類:
#include "Map.h"
#include "Block.h"
#include <sstream>
using namespace std;
Map::Map()
{
//map ctor;
}
Map::~Map()
{
// map dtor
}
sf::Shape rect = sf::Shape::Rectangle(0, 0, BLOCKSIZE, BLOCKSIZE, sf::Color(255, 255, 255, 255));
void Map::Initialise(const char *filename)
{
MapImage.LoadFromFile("Images/block.png");
std::ifstream openfile(filename);
std::vector <int> tempvector;
std::string line;
while(std::getline(openfile, line))
{
for(int i =0; i < line.length(); i++)
{
if(line[i] != ' ') // if the value is not a space
{
char value = line[i];
tempvector.push_back(value - '0');
}
}
mapVector.push_back(tempvector); // push back the value of the temp vector into the map vector
tempvector.clear(); // clear the temp vector readt for the next value
}
}
void Map::DrawMap(sf::RenderWindow &Window)
{
sf::Color rectCol;
sf::Sprite sprite;
for(i = 0; i < mapVector.size(); i++)
{
for(j = 0; j < mapVector[i].size(); j++)
{
if(mapVector[i][j] == 0)
rectCol = sf::Color(44, 117, 255);
else if(mapVector[i][j] == 1)
rectCol = sf::Color(255, 100, 17);
rect.SetPosition(j * BLOCKSIZE, i * BLOCKSIZE);
rect.SetColor(rectCol);
Window.Draw(rect);
}
}
}