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我有一個關於共享對象(或DLL)的問題。我正在爲我的遊戲引擎開發一個插件加載器。不過,我需要在開始做這件事之前回答一個問題。共享對象(DLL)問題
如果我使用外部函數加載數據,我可以卸載我的共享對象嗎?
這裏是一個小的代碼片段:
//The Plugin:
class PythonScriptingPlugin : public Plugin {
void * system;
public:
PythonScriptingPlugin() {
system = new PythonScriptingSystem;
}
void * get() { return system; } //derived
};
extern "C" {
Plugin * libLoadPlugin() {
return new PythonScriptingPlugin;
}
}
//main app:
void * loadPlugin() {
void * handle = dlopen(Base::fs()->file("plugins", "libPythonScriptingPlugin.so"), RTLD_LAZY | RTLD_GLOBAL);
typedef (void*)(*loader)();
loader * libLoadPlugin = dlsym(handle, "libLoadPlugin");
void * data = libLoadPlugin()->get();
dlclose(handle);
return data;
}
會當我打電話D關閉數據獲得非關聯?
有沒有辦法克服它?我應該如何處理共享對象關閉?我應該將它們存儲在地圖中,以便我可以調用'unloadPlugin(「PythonScripting」);'在問題結束時?編輯:我想我很困惑。 'PythonScriptingSystem :: runFile'或其他函數不起作用? (他們是虛擬功能) – Gasim
謝謝。我現在得到它:) – Gasim
當您完成使用它時,您必須卸載插件。這比自然更重要。如何......取決於你的代碼/架構。你可能應該實現一個加載插件的插件管理器,提供一個指向實例的指針,以及何時uninited/destroy破壞所有實例並卸載插件。 – cprogrammer