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這是一個使用gradle的libgdx項目(如果有的話)。我有一個類實現了屏幕,我想在顯示器上繪製一個字符串。在桌面上,以下代碼工作。LibGdx android訪問.txt文件並將它們轉換爲字符串
try {
string = readFile("bin/001.txt",Charset.defaultCharset());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
然後我可以在一個階段的標籤中使用該字符串。然而,在Android版本中,我使用「assets/001.txt」並獲得錯誤VFY:無法重新調用靜態方法11542:Ljava/nio/file/Paths; .g
然後我研究了它並在此處找到了一個建議
FileInputStream fis;
fis = openFileInput("test.txt");
StringBuffer fileContent = new StringBuffer("");
byte[] buffer = new byte[1024];
while ((n = fis.read(buffer)) != -1)
{
fileContent.append(new String(buffer, 0, n));
}
這並沒有工作,要麼因爲openFileInput是不確定的,因爲「這些都是在上下文類中定義的方法」,然而
「如果你正在使用LibGDX,你需要放棄活動和觀點的概念,因爲你的整個遊戲現在只是一個Activity。當你開始遊戲時有一個主菜單不會切換Activity,但只是預先發送一組不同的對象以呈現給同一個活動。「
現在我失去了