假設我們有一個固定的類型層次結構,例如如下所示。它是一個定義良好的樹,每個節點都有一個父節點(除了根節點)。匹配類型層次結構
每種類型都有一個與其相關聯的動作,這應該在成功匹配來執行。這不是而不是意味着動作對應於所述類型的方法。這只是任意的關聯。
將對象與類型層次結構進行匹配的智能方法是什麼? 每個對象應與可能的最具體類型進行匹配。對象已經創建。
假設我們有一個固定的類型層次結構,例如如下所示。它是一個定義良好的樹,每個節點都有一個父節點(除了根節點)。匹配類型層次結構
每種類型都有一個與其相關聯的動作,這應該在成功匹配來執行。這不是而不是意味着動作對應於所述類型的方法。這只是任意的關聯。
將對象與類型層次結構進行匹配的智能方法是什麼? 每個對象應與可能的最具體類型進行匹配。對象已經創建。
使用來自根的遞歸搜索。
一旦在兒童中找不到匹配,請記住匹配的對象,如果它的等級比最後一匹配更深。
僞代碼:
class MatchContext {
public int level;
public Node result;
}
public boolean match(Node object, int level, MatchContext ctx) {
if (no match)
return false;
boolean found = false;
for (all children in object) {
if (match(child, level + 1, ctx))
found = true;
}
if (!found && level > ctx.level) {
ctx.level = level;
ctx.result = this;
}
return found;
}
調用它像這樣:
MatchContext ctx;
if (match(root, 0, ctx))
myAction(ctx.result);
樹狀分級結構已經隱含在類的聲明中定義。你只需要通過鏈接getSuperclass()
調用你想要查找的類型遍歷一個樹分支。然後可以使用簡單的哈希映射來組織樹節點(類類型)。
鑑於該類型層次結構是靜態的,你可以把它定義爲枚舉
public enum ClassType{
HOMINOIDEA(HOMINOIDEA.class),
HOMINIDAE(HOMINIDAE.class),
HOMININAE(HOMININAE.class),
//and so on
UNKNOWN(null);
private static final Map<Class<?>, ClassType> typesMap = new HashMap<>();
public final Class<?> type;
static{
for (ClassType classType : EnumSet.allOf(ClassType.class)){
if(classType.type != null){
typesMap.put(classType.type, classType);
}
}
}
private ClassType(Class<?> type){
this.type = type;
}
public static ClassType getClassTypeOf(Class<?> type){
for(Class<?> lookupType = type; lookupType != null; lookupType = lookupType.getSuperclass()){
ClassType classType = typesMap.get(lookupType);
if(classType != null){
return classType;
}
}
return UNKNOWN;
}
}
,然後映射類類型的行動:
public static void main(String[] args){
EnumMap<ClassType, Action> actionMap = new EnumMap<>(ClassType.class);
actionMap.put(ClassType.HOMININAE, new HomininaeAction());
Homininae h = new Homininae();
actionMap.get(ClassType.getClassTypeOf(h)); //action associated with homininaes
}
這裏是一個其他在某些方面更動態版本
public class ActionDispatcher {
private final Map<Class<?>, Consumer<?>> actionMap = new HashMap<>();
public <T> void registerAction(Class<T> type, Consumer<? super T> action){
actionMap.put(type, action);
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public void dispatchActionFor(Object object){
Consumer<Object> action = ((Consumer<Object>)getActionFor(object.getClass()));
if(action != null){
action.accept(object);
}
}
private Consumer<?> getActionFor(Class<?> type){
for(Class<?> lookupType = type; lookupType != null; lookupType = lookupType.getSuperclass()){
Consumer<?> action = actionMap.get(lookupType);
if(action != null){
return action;
}
}
return null;
}
//demo
public static void main(String[] args){
ActionDispatcher dispatcher = new ActionDispatcher();
dispatcher.registerAction(Number.class, n -> System.out.println("number: " + n));
dispatcher.registerAction(Double.class, d -> System.out.println("double: " + d));
dispatcher.registerAction(String.class, s -> System.out.println("first char: " + s.charAt(0)));
dispatcher.registerAction(Object.class, o -> System.out.println("object: " + o));
dispatcher.dispatchActionFor(new Integer(3));
dispatcher.dispatchActionFor(new Double(3.0));
dispatcher.dispatchActionFor("string");
dispatcher.dispatchActionFor(new Thread());
}
}
的這個輸出是:
number: 3
double: 3.0
first char: s
object: Thread[Thread-0,5,main]
也想過哈希,但是有一個缺點,你嘗試在第二種方法中解決。哈希失去了類型之間的層次關係。你的第二種方法也有一個小流程,因爲它不區分類型(或接口)和實際類。一個類可以實現不同的接口,這會破壞樹,因爲節點的父節點不再被定義好。 – mike
@mike第一種方法在'getClassTypeOf()'中發生超類查找。我認爲有一個定義良好的類型層次結構,你想匹配這個給定的層次結構。一棵明確定義的樹如何被「摧毀」?但是,兩種方法都應該適用於在查找函數中使用'getInterfaces()'的接口。 – Calculator
啊,對不起我的錯誤。與類型相關:類型和類之間存在差異。或者用Java來表示接口和類。是的,你的解決方案可以工作,但是** @RustyX的解決方案更穩定,因爲它對於實際的實現類是不變的。 – mike
的解決方案,我已經記穿越類型和相關的行動的元組的一棵樹。 – mike
你想檢查給定對象的類型嗎?你能給我們一個代碼示例嗎? –
不知道我明白。如果您有屬於上述類/類型層次結構的對象以及表示動作的方法,那麼在這些對象上調用這些方法將自動調用最具體的動作。 – user152468