我有一張由d3製作的圖形,dagre-d3坐在它的頂部,用於繪製有向圖。這給了我什麼,我期待渲染圖:增加D3圖中邊緣的可點擊面積
編輯數據構建圖形,每個元素是可點擊的。這對於邊緣使用標籤進行渲染的情況很好,但它們並不總是有標籤,導致未標記的邊緣很難點擊進行編輯。分配給邊緣,這些風格是:
#visitGraph .edgePath {
cursor: pointer;
stroke: #333;
stroke-width: 2px;
fill: none;
padding: 10px;
}
渲染SVG是:
<g class="edgePath enter">
<path marker-end="url(#arrowhead)" d="M198.5,121L198,124.9C198.4,128.8,198.4,136.6,198.4,144.5C198.4,152.3,198.4,160.1,198.4,164.0L198.5,168" style="opacity: 1">
</path>
</g>
在不改變代碼dagre-D3添加過畫的線條,就像我在見過其他SVG建議,我可以做些什麼來增加可點擊這些元素的區域?我已經試過padding
,margin
,以及pointer-events
這個風格的各種值無濟於事。
你可能會增加中風的寬度。這將使線條變寬。 –
我曾嘗試過,但當時邊緣很容易點擊,看起來相當難看。 –
我能看到的唯一選擇就是擁有某種不可見的虛擬元素,但更大的處理點擊次數。 –