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我有一個應用程序,它流式傳輸一臺網絡攝像機的圖像。 問題是,當我關閉應用程序它說,1對象仍然活着(不處理)。處理兩個指向的對象
出現問題時的代碼爲:符合發生
public override void Render(float dt)
{
camera.Lock();
if (newCameraFrame)
{
//Texture tmp = new Texture();
cameraTexture = camera.Texture;
newCameraFrame = false;
}
base.Render(dt);
camera.Unlock();
}
問題:cameraTexture = camera.Texture;
我處理這兩個變量成功地,但它仍會出現的東西是阻礙他們。 你有什麼方向可以給我我在哪裏尋找問題?