我正在嘗試爲2D地圖遊戲製作地圖生成器(類似於文明遊戲 - 我希望能夠創建小島嶼或大洲等) )。我找到了一篇幾乎可以完成我想要的內容的文章,但是它是用flash寫的。貌似有一個方便的功能,從柏林噪聲生成位圖:關於使用Perlin噪聲生成瓷磚地圖的基本問題
class BitmapData
function perlinNoise(
baseX:Number,
baseY:Number,
numOctaves:uint,
randomSeed:int,
stitch:Boolean,
fractalNoise:Boolean,
channelOptions:uint = 7,
grayScale:Boolean = false,
offsets:Array = null):
這是在文章中使用(但我使用的Java)。所以現在我被困在試圖實現perlin噪聲自己(基本上找到一個純java實現和複製/粘貼它)。
我只是想了解背後使用Perlin雜的基本原理 - 我的基本認識:
- 定義要地圖的大小(在我的案件約100×50瓦)。
- 初始化perlin噪聲對象(設置像頻率等參數 - 不太確定這些參數如何影響像島嶼大小等東西,但暫時擱置)。
- 迭代我的地圖中的每個圖塊,並向perlin噪聲對象詢問一個值。返回的值可以被解釋爲我猜測的高度值。
- 現在根據高度值指定一個圖塊類型。
迭代碼可能看起來像:
for (int x = 0; x < 100; x++) {
for (int y = 0; y < 50; y++) {
int height = perlin.getValue(x, y);
if (height < 5); // this tile is water
else if (height < 20); // this tile is shore
else if (height < 40); // this tile is hill
else // this tile is mountain
}
}
是通常正確的嗎?這至少是一個起點。
,做什麼,我正在尋找的文章(寫在閃光): http://www.nolithius.com/game-development/world-generation-breakdown
它方便地內置了一個柏林噪聲函數閃存BitmapData類: http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/BitmapData.html#perlinNoise()
感謝