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我面臨檢查點系統實施的問題。所以我下面的教程,我得到了一個檢查站系統那樣工作:檢查點系統
- 一個遊戲對象SpawnPoint(沒有什麼特別的地方)
一個遊戲對象關卡這裏的內容:
[SerializeField] private Transform SpawnPoint; void OnTriggerEnter(Collider collider) { if (collider.gameObject.tag == "Player") { SpawnPoint.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z); } }
和一個遊戲物體Respawn(當他重生到最後一個檢查點時)
[SerializeField] private Transform SpawnPoint; [SerializeField] private GameObject player; void OnTriggerEnter(Collider collider) { if (collider.gameObject.tag == "Player") { player.transform.position = SpawnPoint.position; } }
但是現在我想取代遊戲物體Respawn,當玩家失去生命時,只需將玩家重新玩轉到最後一個檢查點。我怎樣才能做到這一點 ?我想只有player.transform.position = SpawnPoint.position;
改劇本重生,但它的出現故障的硬盤......
感謝每前進! PokeRwOw
我鑫卡特這件事,但我使用的是遊戲管理腳本,並不能使用你的解決方案,我想 – PokeRwOw
祝你好運,我從來沒有與通用的管理腳本成功。 – user5389897
最後我遵循了你的建議,這是工作,謝謝! :) – PokeRwOw