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我已經看過帶有airconsole插件的示例,並且在這兩個示例中,代碼的「肉」都在一個腳本中。與airconsole的統一腳本結構
我有興趣嘗試製作多人遊戲,是否可以將每個角色的控制權分成4個腳本,每個腳本應用於不同的玩家對象,而不是一個腳本控制從一個單一的所有4個對象腳本?
如果是這樣,你如何去做,只需在每個控制腳本中包含庫?像這樣:
using NDream.AirConsole;
還是我必須做某種特殊的結構?
謝謝asnwers我的問題,我會回到修補程序,並希望使其工作 –