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我在圖像上有4個點(不是完美的矩形,只是一個4點多邊形)。例如:裁剪UIImage
我想提取由4個點圍成的圖像,得到的圖像:
使用石英,我只能指定一個矩形來做到這一點。但是,我可能一直沒有完美的矩形,那麼最好的方法是什麼? 謝謝
我在圖像上有4個點(不是完美的矩形,只是一個4點多邊形)。例如:裁剪UIImage
我想提取由4個點圍成的圖像,得到的圖像:
使用石英,我只能指定一個矩形來做到這一點。但是,我可能一直沒有完美的矩形,那麼最好的方法是什麼? 謝謝
如何使用OpenGL「渲染紋理」技術?使用這4點作爲輸入紋理座標,並將直線矩形呈現給輸出紋理。
你可以使用蒙版和路徑,但你如何處理旋轉? –