我試圖利用Unity的庫,名爲UnityOSC,它允許您從其他應用程序接收OSC消息。我有一個在下面的地址通過UDP傳輸數據的應用程序:在Unity中使用OSC配置客戶端和服務器
主機:127.0.0.1端口 :33433
我現在需要配置UnityOSC偵聽數據。圖書館有一個叫做OSCHandler.cs腳本,並在初始化函數,你可以設置你的客戶端和服務器。我只是不確定如何設置。
目前,我嘗試此:
public void Init()
{
CreateClient("FaceClient", IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 33433);
CreateServer("FaceServer", 6666);
}
我相匹配的客戶端參數的那些應用程序在與其信號傳遞數據,並且服務器僅僅是隨機的 - 但老實說,我不知道是什麼放入其中任何一個。從理論上說,如果我設置了客戶機/服務器正確,我應該能夠在我的更新功能來註冊信息是這樣的:
void Update() {
OSCHandler.Instance.UpdateLogs();
//clients = OSCHandler.Instance.Clients;
servers = OSCHandler.Instance.Servers;
foreach(KeyValuePair<string, ServerLog> item in servers)
{
// If we have received at least one packet,
// show the last received from the log in the Debug console
if(item.Value.log.Count > 0)
{
int lastPacketIndex = item.Value.packets.Count - 1;
UnityEngine.Debug.Log(String.Format("SERVER: {0} ADDRESS: {1} VALUE 0: {2}",
item.Key, // Server name
item.Value.packets[lastPacketIndex].Address, // OSC address
item.Value.packets[lastPacketIndex].Data[0].ToString())); //First data value
}
}
}
但到目前爲止,沒有被登記到調試器。任何想法我做錯了什麼?
你有一個網站鏈接到你正在玩的圖書館嗎? –
http://opentsps.com/ – mheavers