我正在聽a podcast。他們在哪裏談到豐田正在使用的原則:除非您準備好使用軟件,否則不要做任何事情? [豐田原理]
直到您準備好使用它時,纔會做任何事情。
我想這告訴我們看看其他地方,以瞭解其他做法多年以來已知的。
我正在聽a podcast。他們在哪裏談到豐田正在使用的原則:除非您準備好使用軟件,否則不要做任何事情? [豐田原理]
直到您準備好使用它時,纔會做任何事情。
我想這告訴我們看看其他地方,以瞭解其他做法多年以來已知的。
它可能適用於軟件建設,但我不知道它不適用
如果我們考慮到五週辰lements在「toyota-way of decision making」的基礎上,原則是「你如何在做出決定是一樣的決策質量的重要」:
[模式幽默ON]
找出什麼真的在繼續,包括genchi gembutsu。
除了有時,一個人終於明白了什麼是對,當客戶在項目結束時向我們解釋去;)
瞭解根本原因解釋表面現象,要價「爲什麼?」五次。
肯定,但客戶端不是在項目過程中有足夠的可用;)
廣義考慮備選解決方案和開發首選方案的詳細理由。
爲時已晚,程序員已經編碼像瘋子:)
隊內達成共識,包括豐田員工和外部合作伙伴。
哎呀那個程序員已經重新書寫了認證系統,即使舊工作正常
使用非常有效的溝通工具做一到四,最好邊的一張紙的一個紙。
您是否聽到「powerpoint死亡」?這並不總是我們的強項;)
[模式幽默OFF]
嚴重的是,由以前的答案說,敏捷理念確實解決一些這方面的核心租戶豐田原則。
而且這可能是一個小更豐富,只是「你是不是要去需要它」,在書中「The Toyota way」
這樣思考是一種很好的敏捷實踐。還有一種叫做Test-Driven-Development的東西,它可以幫助你在沒有錯誤的情況下(幾乎)獲得軟件,但是也會產生這樣的副作用,那就是你沒有使用的任何東西。
一個例子是你自己的收藏類。如果你只需要一個Add方法和一個ToArray方法,那麼爲什麼要用時間去實現Remove和Count方法呢?
所以是的。遵循該原則:)
排序,是的。這是agile philosophy的核心部分。
基本上,在大型設計前期和笨重的規格上,基本上都希望靈活性和響應速度。實現這一目標的最佳方式之一就是隻需構建足以滿足當前的需求,因爲你永遠不知道他們什麼時候會改變。
有點新舊。它通常被稱爲「你不需要它」(縮寫爲YAGNI)(「你不需要它」(非偶像英語中的「你需要它」)。
與執行功能相關聯,當你不需要它的問題:
你的「問題」很可能否決,因爲它不包含一個問題描述。 – benzado 2008-09-22 19:45:27
[C2在YAGNI上有更多內容。](http://c2.com/cgi/wiki?YouArentGonnaNeedIt) – 2008-09-21 12:27:46