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我正在用C++。net編程一個gmae,它就像空間的影響。我開始遊戲的形式和它的負載事件中,我創建一個線程應用程序的後臺播放音樂。我的線程在程序運行時關閉
問題是,當我按下空格鍵拍攝時,它也播放聲音,並停止主音樂。
我已經有這個問題,但我被告知線程應該解決這個問題。
我創建線程和我的問題的立場。一些幫助將不勝感激。
private: System::Void GameForm_Load(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
Thread^ newThread = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(PlayMusic));
newThread->Name = "MusicaImperio";
newThread->IsBackground = true;
if(newThread->IsBackground == true)
newThread->Start();
//Sleep(3000);
}
這是負載情況下,這是Playmusic方法:
static void PlayMusic()
{
PlaySound(TEXT("../Musicas/Game.wav"), NULL, SND_ASYNC | SND_LOOP);
}
'PlaySound'不適合這個;你只能一次播放一個聲音。 – molbdnilo
你能告訴我這樣的事情其他功能? – kingwarrior05
我認爲你可以使用[DirectSound](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee416960(v = vs.85).aspx),並且可能還有其他的Windows API。許多人使用圖書館。 (不,我不知道哪一個適合你。) – molbdnilo